Produit mobile · Android natif
Era Clash, un jeu mobile de cartes chronologiques.
Un jeu Android complet où les joueurs doivent placer des événements dans le bon ordre chronologique. L’objectif : vider sa main avant les autres, en solo ou en multijoueur.
Concept
Un gameplay simple à comprendre, difficile à maîtriser.
Era Clash reprend un principe immédiatement lisible : une frise chronologique, des cartes sans date en main et une décision à prendre à chaque tour.
Le joueur choisit où placer sa carte. Si l’ordre chronologique est correct, la carte est révélée et ajoutée au plateau. En cas d’erreur, la carte est révélée puis remplacée.
Fonctionnalités
Une application mobile complète, pas un simple prototype.
Architecture
Une base technique pensée pour évoluer.
Le projet est construit autour d’une architecture claire : écrans Compose, ViewModels, repositories, modèles métier et synchronisation Firestore.
Cette séparation permet de garder une logique de jeu testable, de limiter le couplage avec l’interface et de préparer les évolutions : nouvelles catégories, statistiques, matchmaking, profil joueur ou contenus additionnels.
UI
Jetpack Compose pour créer une interface moderne, responsive et adaptée à un jeu mobile.
Temps réel
Firestore pour synchroniser les salles, les participants, les mains, la timeline et les tours.
Auth
Firebase Authentication pour gérer les comptes email, Google et invités.
Monétisation
Préparation des achats intégrés, contenus premium et publicités récompensées.
Défis techniques
Synchroniser un jeu mobile sans rendre l’expérience lourde.
Le multijoueur impose plusieurs contraintes : ordre des tours, état de partie partagé, erreurs réseau, départ d’un joueur, host, bots, timer et reprise de partie.
L’enjeu était de créer un système assez robuste pour gérer ces cas, tout en conservant une expérience simple côté joueur.
Ce que le projet démontre
Une capacité à livrer un produit mobile complet.
Era Clash montre un savoir-faire qui dépasse l’écran : conception produit, architecture mobile, backend temps réel, authentification, monétisation, design, règles métier et publication Android.
C’est le même type d’approche qui peut être appliqué à une application métier : partir d’un usage concret, construire une expérience claire, puis mettre en place une base technique fiable.
Application mobile
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Documents Era Clash